As Classes são como as profissões, com elas você vai faturar seus Coins.
Civis [ 00 XP ]
São os cidadões, que geralmente trabalham pela cidade, confeccionando produtos, plantando, colhendo, exportando, etc. Sempre vendendo suas coisas para gerar Gold. Alguns até nem trabalham, mas geralmente não disputam guerras nem batalhas.
Um cidadão normal sem muitas habilidades, todos começam assim, com o tempo podem adquirir uma classe diferente.
Benefício: 25 Golds p/ Hora
Um cidadão normal sem muitas habilidades, todos começam assim, com o tempo podem adquirir uma classe diferente.
Benefício: 25 Golds p/ Hora
Lenhador [ 10 XP ]
Você poderá cortar troncos de árvores e obter madeira para vender.
Benefício: 50 Golds p/ Hora + 10 Golds por Tronco de Madeira.
Benefício: 50 Golds p/ Hora + 10 Golds por Tronco de Madeira.
Artesão [ 15 XP ] Licença p/ venda de Armaduras [ 60 XP ]
Na ferraria também é possível melhorar o corte de armas ou a resistência de armadura, a melhora geralmente requer uma barra de metal do mesmo material que o item é feito. Armas são afiadas na Pedra de Mó (roda de pedra usada para afiar e amolar lâminas) e as armaduras e escudos.
Benefício: 50 Golds p/ Hora + 100 Golds por vestimenta vendida .
Benefício: 50 Golds p/ Hora + 100 Golds por vestimenta vendida .
Guerreiro [ 20 XP ]
Um guerreiro é uma pessoa habitualmente envolvida em guerra e/ou com habilidades para engajar-se em combate. Em sociedades tribais, os guerreiros frequentemente formam uma casta ou classe própria. No feudalismo, os vassalos formavam essencialmente uma classe militar ou guerreira, mesmo que em combate real, camponeses também fossem chamados para lutar. Em algumas sociedades, a beligerância pode ocupar um lugar tão central que todo o povo (ou, mais frequentemente, a população masculina) pode ser considerada composta de guerreiros (por exemplo os Maori ou as tribos germânicas).
Benefício: 30 Golds p/ Hora + 50% de Desconto na compra de Armas .
Benefício: 30 Golds p/ Hora + 50% de Desconto na compra de Armas .
Ferreiro [ 25 XP ] Licença p/ Venda de Armas [ 75 XP ]
Esta habilidade foi completamente alterada, se antes era necessária apenas para reparar armas e armaduras, em Skyrim reparar itens não é preciso, mas há a oportunidade de criar suas próprias armaduras e armas. Todos os materiais para isto podem ser criados, comprados ou encontrados, e alguns elementos (ex.: Minério de Ébano) são confeccionados somente com um personagem de alto nível. A criação de uma arma é dividido em várias etapas:
- Extração de minério para obter minérios de metais tais como ferro, bauxita, prata e ouro, requer picaretas;
- Derreter o minério em lingotes. Geralmente 2 unidades do minério em estado bruto resulta em uma unidade de minério em lingote, requer o forno.
- Forjar usando uma fornalha e minérios em lingotes. Pode-se então forjar armas, armaduras e joias.
- Joias a partir do lingote de ouro e prata, você pode criar anéis e colares, e se você tiver pedras, você pode criar, por exemplo, um anel com um rubi ou um colar com pedras semi-preciosas. Jóias são criadas na forja.
Mago [ 35 XP ]
Mago ou magi (plural do termo persa magus, significando tanto "imagem" quanto "[homem] sábio", do verbo cuja raiz é meh, "grande", em sânscrito maha) é um termo usado desde o século IV a.C. para denotar um seguidor de Zoroastro, ou ainda, um seguidor do que a Civilização helenista associava com o Zoroastro, o que, em suma, era a habilidade de ler as estrelas e manipular o destino que elas previam. O sentido anterior ao período helenista é incerto.
Pode criar e vender várias poçoes, que são elas:
Benefício: 125 Golds p/ Hora + 100 Golds a cada poção vendida.
Pode criar e vender várias poçoes, que são elas:
- Poção de Health [Vida]
- Poção de Veneno
- Poção de Lentidão
- Poção de Atordoamento
- Poção de Estamina
Benefício: 125 Golds p/ Hora + 100 Golds a cada poção vendida.
DragonBorn [ 450 XP ]
A Dragonborn ( transliterado depara Dovahkiin no idioma Dragão ) é um indivíduo raro que nasceu com o sangue ea alma de um dragão, mas o corpo de um mortal, e pode, naturalmente, aprender e falar a sua língua antiga e poderosa.
Dragonborn mal existe, e é raro por mais de uma para aparecer dentro de uma era. Eles podem pertencer a qualquer raça ou de gênero, uma vez que o sangue de dragão (transliterado dopara Dovah Sos ) é um "dom" concedido aos mortais certos favorecidos pelos deuses. Capaz de usar "Gritos do Dragão" (transliterado dopara Thu'um ), o Dragonborn pode consumir um morto alma de dragão e absorver seu conhecimento, permitindo-lhes aprender palavras de poder rapidamente e tornando-as mais eficazes na luta contra Dov do que outros homens . [1] Diz-se que os Blades têm sempre guiados, protegidos e serviu o Dragonborn, a quem consideram "o último Dragon Slayer". [2]
Usuários:
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Dragonborn mal existe, e é raro por mais de uma para aparecer dentro de uma era. Eles podem pertencer a qualquer raça ou de gênero, uma vez que o sangue de dragão (transliterado dopara Dovah Sos ) é um "dom" concedido aos mortais certos favorecidos pelos deuses. Capaz de usar "Gritos do Dragão" (transliterado dopara Thu'um ), o Dragonborn pode consumir um morto alma de dragão e absorver seu conhecimento, permitindo-lhes aprender palavras de poder rapidamente e tornando-as mais eficazes na luta contra Dov do que outros homens . [1] Diz-se que os Blades têm sempre guiados, protegidos e serviu o Dragonborn, a quem consideram "o último Dragon Slayer". [2]
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GreyBeards [ BLOQUEADO ]
Anciãos são uma antiga ordem e honrado que habitam em sua montanha santuário alta Hrothgar , que está localizado na montanha mais alta em Skyrim , a Garganta do Mundo . Como donos absolutos de Thu'um , ou "a voz", eles vivem em absoluto silêncio, a fim de melhor sintonizar-se com a voz do céu. São os "reis" dos gritos.
Usuários:
- D.Beaumont
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